A partir de nossa perspectiva, a escolha entre opções de software ou hardware para AV-over-IP em salas de controle depende dos requisitos específicos do projeto e dos cenários de uso. Em alguns casos, uma implementação de software pode ser preferível, enquanto em outros, uma abordagem de hardware pode ser mais adequada. Captura (Codificação) e Streaming de Imagens usando AV-over-IP.
Nas soluções de hardware, estações de trabalho são configuradas de tal forma que a área de trabalho do operador é duplicada em duas saídas: uma está conectada a um monitor (ou vários monitores), e a outra está conectada a um dispositivo de codificação (codificador) que captura o sinal, converte-o em um fluxo de vídeo e o envia pela rede local (streaming). Se não houver saídas de vídeo disponíveis na estação de trabalho (por exemplo, se todas as saídas de vídeo existentes estiverem conectadas a monitores separados), o cabo de vídeo da estação de trabalho é primeiro conectado a um divisor 1 para 2, que divide o sinal em dois - o primeiro vai para o monitor e o segundo vai para o dispositivo de codificação. Dessa forma, a imagem não só aparece na tela, mas também é transmitida pela rede.
Nas soluções de software (como exemplo, consideremos a solução madura e comprovada Polywall Streamer que apareceu em 2019), a captura e o streaming de sinais de vídeo são realizados usando os recursos da própria estação de trabalho: o processador, a placa gráfica e o adaptador de rede. Ao contrário dos codificadores de hardware, os streamers de software não estão vinculados a sinais de vídeo físicos, o que lhes confere muito mais liberdade. Por exemplo, com uma única estação de trabalho, múltiplos fluxos de vídeo podem ser criados, cada um transmitindo o conteúdo de um dos monitores ou janelas de aplicativos.
Em alguns casos, é útil fornecer ao operador da sala de controle o controle remoto do teclado e mouse da estação de trabalho ou PC cuja imagem está sendo transmitida para a video wall. Certos modelos de soluções de hardware AV-over-IP (IP-KVM) permitem a troca de teclado e mouse, enquanto as soluções de software dessa classe utilizam a tecnologia desatualizada VNC para transmissão de vídeo, que não corresponde ao conceito de "vídeo pela rede" em termos de qualidade de imagem. No entanto, o desenvolvimento não para, e dentro de um ano ou dois, funcionalidades semelhantes podem ser esperadas das soluções de software na classe AV-over-IP.
As soluções de hardware também têm limitações significativas. Elas trabalham com o sinal de uma única saída de vídeo física, sem a capacidade de "cortar" uma parte da imagem ou combinar vários monitores em um único fluxo. As tecnologias de software não têm tais limitações - é possível capturar qualquer parte da área de trabalho ou todas as telas de uma vez. Além disso, é possível trabalhar com objetos de vídeo virtuais, como PCs virtuais ou janelas de aplicativos individuais, mesmo que estejam obscurecidos por outras janelas.
Uma situação semelhante surge com o aumento do número de estações de trabalho: é muito fácil conectar outro usuário, por exemplo, com um laptop, à video wall se a abordagem de software for seguida - basta instalar o streamer de software no laptop. Ao escolher uma abordagem de hardware, unidades de equipamento adicionais precisarão ser adquiridas, instaladas e configuradas. Por exemplo, no caso de um laptop, será necessário um streamer de hardware adicional, uma porta para sua conexão de rede e vários cabos. Capturar imagens de câmeras conectadas ao PC do operador usando o método de software é feito diretamente na estação de trabalho, sem a necessidade de qualquer equipamento adicional. Dispositivos de codificação adicionais serão necessários para fazer streaming das câmeras usando métodos de hardware. Câmeras USB precisam ser primeiro conectadas ao PC e então uma de suas saídas de vídeo deve ser conectada ao dispositivo de codificação. Câmeras HDMI podem ser conectadas diretamente a ele. Câmeras IP equipadas com uma porta de rede podem ser conectadas diretamente à rede.
É importante notar que as interfaces de usuário das soluções de hardware são projetadas para serem compreendidas e convenientes para os engenheiros de sistema, e os operadores finais não podem interferir nas configurações e operação das soluções de hardware pré-configuradas. Por outro lado, as interfaces de usuário das soluções de software são projetadas com os usuários finais em mente, fornecendo a eles uma ampla gama de possibilidades. Os operadores podem, por exemplo, ajustar as configurações de qualidade do vídeo transmitido instantaneamente, como reduzir o tráfego de vídeo ou aumentar a resolução e clareza da imagem. No caso de implementações de hardware, os operadores precisariam envolver um engenheiro de AV treinado para fazer tais mudanças.
O mesmo se aplica ao acompanhamento de áudio: ao usar soluções de software, ele pode ser transmitido juntamente com o fluxo de vídeo ou não ser transmitido, e os usuários podem alterar essas configurações por conta própria instantaneamente. Em implementações baseadas em hardware, a intervenção de um engenheiro de AV seria necessária, e muitas vezes a seleção de outros nós finais mais caros.
Outra capacidade que pode ser facilmente alcançada usando um método de software é desativar o cursor do mouse. Ao exibir imagens de múltiplas estações de trabalho em uma video wall, ter múltiplos cursores em uma tela grande pode confundir o pessoal da sala de controle. Soluções de vídeo de software permitem remover cursores desnecessários. Essa opção não está disponível em soluções de hardware.